{"id":100,"date":"2025-11-18T19:06:03","date_gmt":"2025-11-18T19:06:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/?p=100"},"modified":"2025-11-25T07:46:26","modified_gmt":"2025-11-25T07:46:26","slug":"computerspelletjes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/2025\/11\/18\/computerspelletjes\/","title":{"rendered":"computerspelletjes"},"content":{"rendered":"<p><strong>HOE ZIJN COMPUTERSPELLETJE GEMAAKT<\/strong><\/p>\n<p>hoe worden games gemaakt. Games zin er in alle soorten en maten. Maar hoe simpel of complex een spel ook mag zijn een game maken is nooit kinderspel: er kruipt ontzettend veel tijd en moeite in. Kom te weten hoe dat in werk gaat en wie er allemaal bij betrokken is.<\/p>\n<p><strong>VAN IDEE NAAR PLAN<\/strong><\/p>\n<p>Net als film of boek begint een game simpelweg met een idee. Tijdens de eerste fase van het productieproces wordt dat idee getoetst aan de realiteit. Er worden vragen gesteld als:<\/p>\n<ul>\n<li>Waarover gaat het spel precies?<\/li>\n<li>Wie is de deelgroep?<\/li>\n<li>Is er wel een markt voor?<\/li>\n<li>Hoeveel tijd en budget is er nodig?<\/li>\n<li>Wat wordt het verdienmodel<\/li>\n<\/ul>\n<p>Dit proces kan een week maar evengoed een jaar in beslag nemen en er zijn nog maar weinig mensen bij betrokken. Tijdens deze fase wordt er een concreet plan uitgewerkt in de vorm van een game design document. Dat document zal basis vormen van het verdere productieproces en bevat informatie over het idee de storyline de gameplay\u00a0 het verdienmodel enzovoort. Het kan voortduren worden aangepast.<\/p>\n<p><strong>COMPUTERSPELLETJES WELKE ZIJN HET POPULAIRST<\/strong><\/p>\n<p>Per jaar worden er wel honderden games gereleasd. Maar welke game nou het meest verkocht is allertijden.<\/p>\n<p><strong>MINCRAFT<\/strong><\/p>\n<p>MINCRAFT is een game waar je allemaal dingen in kunt doen zo als huizen bouwen en vechten en je kunt ook overleven dan kan je dood gaan dat zou ik niet doen en de developer: Mojang Eerste game: 18 november 2016 En aantal verkocht is 106 miljoen<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"sFlh5c FyHeAf iPVvYb alignleft\" src=\"https:\/\/thumbs.dreamstime.com\/b\/minecraft-redactie-vectorillustratie-136940621.jpg\" alt=\"Minecraft Stock Illustrations, Vectors, &amp; Clipart \u2013 (1,693 Stock Illustrations)\" width=\"312\" height=\"167\" \/><\/p>\n<p>The sims<\/p>\n<p>De sims is een spel dat is bedoeld voor het echte leven je kan alles doen zoals trouwen, zwemmen,sporten,slapen enzovoort.En de developer is Maxis de eertse game is 4 februari 2000 en het aantal verkocht is 175 miljoen<\/p>\n<p>Grand theft auto<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/4kwallpapers.com\/images\/wallpapers\/grand-theft-auto-v-2880x1800-10738.jpg\" alt=\"Gta 5 Wallpaper Hd Michael\" width=\"312\" height=\"195\" \/><\/p>\n<p>is een game waar je de bank kunt beroven en nog veel meer je wapens je kunt mensen dood schieten auto rijden je kunt de regels volgen of niet je kunt ook missoin volgen<\/p>\n<p>de\u00a0<strong>conclusie<\/strong><\/p>\n<p>de conclusie is er zijn veel videogames er zijn populaire games en niet zo populaire.<\/p>\n<p><strong>DE MENING<\/strong><\/p>\n<p>mijn mening is er zijn superveel computerspelletjes mincraft gta dat speel ik wel er was zo veel ik werd er gek van<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.mediawijs.be\/nl\/artikels\/hoe-worden-games-gemaakt\">mediawijs.be <\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.redbull.com\/nl-nl\/10-populairste-games-ooit\">redbull.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HOE ZIJN COMPUTERSPELLETJE GEMAAKT hoe worden games gemaakt. Games zin er in alle soorten en maten. Maar hoe simpel of complex een spel ook mag zijn een game maken is nooit kinderspel: er kruipt ontzettend veel tijd en moeite in. Kom te weten hoe dat in werk gaat en wie er allemaal bij betrokken is. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-100","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-niet-gecategoriseerd"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=100"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":109,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/100\/revisions\/109"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=100"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=100"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.talint.frl\/website01\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=100"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}