Categorie archieven: Games

onderzoek: gamification

Onderzoek gamification

 

De term gamification is in 2002 bedacht door de Britse gamedesinger Nick Pelling, die het concept van game-elementen toepassen in niet-game contexten introduceerde. Hoewel pelling de term muntte, zijn er eerdere voorbeelden gamificatie, zoals de S&H Green Stamps in 1896, en later werd de term groot gemaakt door mensen zoals Jane Mcgonigal.

Gamification is de integratie van spelelementen zoals puntensystemen, scoreborden, badges en andere elementen die gerelateerd zijn aan games in conventionele leeractiviteiten om de betrokkenheid en motivatie te vergroten.

Wat is gamification? Gamification staat voor het hergebruiken van game-elementen in een niet-game omgeving. Met gamification gebruik je spelelementen in het onderwijs om leerlingen beter te laten leren. Hierbij kun je denken aan raadsels, beloningen, opdrachtkaarten of lastige spelregels

Gamification is het toepassen van spelelementen [zoals punten, badges, levels] en spelprincipes in niet-spelcontexten, zoals werk, onderwijs, marketing of gezondheid, met als doel gedrag te beïnvloeden, betrokkenheid te vergroten, motivatie te stimuleren en processen leuker te maken. Het speelt in op menselijke psychologie door gebruik te maken van de behoefte aan beloning, status, uitdaging en feedback om doelen te bereiken, zonder dat het werkelijk een spel is.

Belangrijke elementen

  • spelprincipes: punten, badges, scoreborden [leaderboards, voortgangsbalken, niveaus [levels], uitdagingen en missies.
  • Psychologische drijfveren: het appelleert aan intrinsieke motivatie via autonomie, competentie en verbondenheid, en extrinsieke motivatie via beloningen.

Toepassingen

  • Onderwijs en training: studenten motiveren om leerstof te beheersen, medewerkers trainen op een interactieve manier.
  • Marketing en klantenbinding: loyaliteitsprogramma’s, interactieve campagnes [bv. Pokémon Go].
  • Gezondheid en welzijn: mensen stimuleren om gezonder te leven of te bewegen [bv. Piano-trap].
  • Werkomgeving: teambuilding, procesverbetering en innovatie stimuleren.
  • Sociale media: profielaanvulling op LinkedIn via voortgangsbalken.

Doel

  • Gedragsverandering: gedrag sturen naar gewenste uitkomsten.
  • Verhoogde betrokkenheid: gebruikers actief houden in een proces waar ze anders zouden afhaken.
  • Plezier en ervaring: saaie taken aantrekkelijker maken en leren leuker maken.

bronnen:

gamification

 

gamification wie heeft het bedacht

 

recensie: panda resort spel

Recensie panda resort spel rekenen.nl

Het panda resort spel is een spel waar je een hotel moet runnen en bij elke kamer krijg je een paar keersommen. Het spel is vooral handig voor kinderen die de tafels nog een beetje moeilijk vinden. We gaan het over vier dingen hebben:

1 wat leer je

2 wat is het doel van het spel

3 wat moet je doen als je een sommetje niet weet

4 wat willen ze dat je in het spel doet

1 wat leer je                                                                                                                          Je leert tafels met dit superleuke tafelspelletje op rekenen.nl op het einde zet ik een linkje neer waar je het kan spelen. Maar de bedoeling van het spel is dat je natuurlijk de tafels leert.

2 wat is het doel van het spel
het doel van het spel is om je hotel zo groot mogelijk te maken door veel geld te verdienen.

Ook moet je eetzalen en wc’s maken en dat kost nog eens extra geld. En je moet medewerkers kopen want anders kom je niet heel makkelijk verder.

3 wat moet je doen als je een sommetje niet weet

Als je een sommetje niet weet en je gaat raden dan heb je grote kans dat het fout is, maar als je een geluksvogel bent of je raad het goed dan is er nog een sommetje.

4 wat willen ze dat je in het spel doet

In het spel moet je best wel vaak een sommetje oplossen, maar dat is niet altijd leuk.

Toch moet je wel de sommen maken en ook je hotel. De bedoeling is dus maak je hotel groot en speel het spel uit!            https://www.rekenen.nl/panda-resort.html

artikel: computerspelletjes

Artikel: computerspelletjes

Welke computerspelletjes zijn er allemaal?

 

Er zijn superveel computerspelletjes die ook allemaal een andere bedoeling hebben. Zo heb je bijvoorbeeld Fortnite, grand Theft auto v en Minecraft. Hier gaan we het over hebben.

 

Wat voor spel is fortnite?

Fortnite is een razend populaire battle royale game die bekendstaat om zijn snelle actie en bouwmechanismen. het is een schietspel waarin je als laatste moet overblijven. Het is ontwikkeld door epic games en uitgebracht in 2017. Dit is de meest populaire en gratis te spelen modus. 100 spelers worden op een eiland gedropt en moeten wapens en materialen verzamelen om te overleven als de laatste [solo, duo of team] die overblijft, terwijl een storm de speelzone gestaag verkleint.

Wat voor spel is GTA 5?

Grand Theft Auto v [ook bekend als GTA V of GTA 5] is een enorm populair action-adventure open-wereldspel ontwikkeld door Rockstar North. Het spel staat bekend om zijn uitgebreide wereld, meeslepende verhaal met meerdere hoofdrolspelers en de succesvolle online multiplayer-modus, Grand Theft Auto Online. Spelers kunnen  schakelen  tussen drie verschillende hoofdpersonages wier verhalen door elkaar lopen: de gepensioneerde bankovervaller Michael De Santa, straatgangster Franklin Clinton en de psychopatische drugshandelaar Trevor Phillips. Het spel speelt zich af in de fictieve staat San Andreas, voornamelijk in en rond de stad Los Santos [gebaseerd op Los Angeles] en het landelijke Blaine County. De wereld is enorm en biedt veel vrijheid voor verkenning en activiteiten buiten de missies om.

Wat voor spel is minecraft?

Minecraft is een immens populaire’’sandbox’’ videogame waarin spelers een procedureel gegenereerde 3D-wereld, opgebouwd uit blokken, kunnen verkennen, creëren en aanpassen. Het spel heeft geen vastomlijnd doel, waardoor spelers de vrijheid hebben om te spelen op de manier die zij verkiezen. De wereld van minecraft bestaat uit kubusvormige blokken van verschillende materialen, zoals aarde, steen, ertsen, water en lava. De kern van het spel draait om het verzamelen van grondstoffen [mijnen], het maken van gereedschappen en voorwerpen [craften], en het bouwen van structuren. Spelers hebben ongelimiteerde toegang tot alle blokken en items, kunnen vliegen en hoeven zich geen zorgen te maken over gezondheid of vijanden. Deze modus is ideaal voor het bouwen van indrukwekkende creaties.

 

bronnen:

 

fortnite

 

 

minecraft

Artikel: spionnen

Artikel: spionnen

Een spion is iemand die geheime informatie verzamelt, vaak voor een overheid of bedrijf. Dit kan door heimelijk werk, zoals undercover gaan, of door het onderscheppen van elektronische communicatie. Spionage wordt zowel door staatsgeheime diensten als door bedrijven uitgevoerd om vertrouwelijke informatie te verkrijgen die schadelijk kan zijn voor de belangen van anderen.

Er waren veel bekende spionnen, waaronder de Nederlandse Mata Hari, de Britse dubbelspion van Nederlandse afkomst George Blake, en de Nederlandse dubbelspion Christiaan Lindemans [ook wel King Kong genoemd].Anton van der Waals was een spion voor de Duitse sicherheitsdienst, terwijl Erik hazelhoff roelfzema bekend werd als de soldaat van oranje. Niemand heeft het beroep spion uitgevonden, aangezien spionage al zo oud is als oorlogsvoering zelf. De praktijk dateert van ver voor de middeleeuwen, met de Assyriërs als vroegste bekende voorbeeld van het gebruik van verkenners in 1800v.Chr. Het woord spion zelf is afkomstig van het Frankische spehon [nauwlettend gadeslaan] en werd voor het eerst in het midden-frans gebruikt

Bekende spionnen:

Mata Hari: Pseudoniem van Margaretha Geertruida Zelle, een Nederlandse spion die tijdens de eerste wereldoorlog als dubbelspion werd gebrandmerkt en geëxecuteerd door de fransen.

George Blake: een Britse spion van Nederlandse afkomst die ook voor de KGB werkte.

Christiaan Lindemans: een Nederlandse dubbelspion tijdens de tweede wereldoorlog.

Anton van der Waals: een Nederlandse spion die voor de SD werkte en een belangrijke rol speelde in het englandspiel.

Erik Hazelhof roelfzema: een Nederlandse verzetsstrijder en spion tijdens de tweede wereldoorlog.

Eugene Michiels: een Nederlandse diplomaat die als spion voor zowel de KGB als de Roemeense Securitate werkte.

Oreste pinto: een Nederlands officier van de veiligheidsdienst die tijdens de tweede wereldoorlog spionnen ontmaskerde.

Wat een spion doet:

inlichtingen verzamelen: een spion verzamelt heimelijk geheime of gevoelige informatie.

Incognito werken: vaak doen spionnen zich voor als iemand anders om toegang te krijgen tot informatie, bijvoorbeeld door undercover te gaan.

Werken voor verschillende organisaties: spionnen kunnen werken voor overheden, maar ook voor politieke groeperingen of bedrijven [bedrijfsspionage].

Waarom spionage plaatsvindt:

Verzamelen van vertrouwelijke informatie: landen kunnen spionage gebruiken om geheime informatie over andere landen te verkrijgen, wat schadelijk kan zijn.

Bedrijfsgeheimen: bedrijven kunnen worden bespioneerd om concurrentievoordeel te behalen.

Voorbeelden: het kopiëren van documenten, het hacken van computers, of het doorspelen van politieke kennis zijn voorbeelden van spionage

Tegenmaatregelen:

Informatiebeveiliging: landen en bedrijven gebruiken encryptie en andere beveiligingsmethoden om zich tegen spionage beschermen.

Ik vind spioneren best wel leuk maar het is ook lastig.

Er word nu nog steeds heel veel gespioneerd

bronnen:

spionnen

wie was een spion

wie heeft het beroep spion bedacht

artikel: bikkelen

Artikel: bikkelen

 

De romeinen speelden het spel bikkelen, waarbij ze het verspreidden over het romeinse rijk.

Dit spel werd oorspronkelijk gespeeld met echte botjes van dieren, zoals het sprongbeen van

Een schaap, die ze bikkels noemden. Ook werden er andere materialen gebruikt zoals metaal, Steen en hout gebruikt.

Het spel bikkelen werd gespeeld als kinderspel, voornamelijk om  behendigheid, handvaardigheid en snelheid te oefenen. Oorspronkelijk werd het spel gespeeld met de enkelbotjes van schapen [bikkels], die in de oudheid werden gebruikt voor verschillende spellen, waaronder toekomstvoorspelling.

Bikkelen is bedacht in de oudheid, waarschijnlijk duizenden jaren geleden in gebieden zoals Griekenland, Rome en Egypte. Het spel werd oorspronkelijk gespeeld met echte sprongbeentjes [bikkels] van schapen of geiten, die later werden vervangen door voorwerpen van metaal, steen of hout. Het idee ontstond uit de noodzaak voor kinderen om behendigheid en slimheid te trainen, wat van belang was voor hun latere leven.

Extra informatie:

Materiaal: oorspronkelijk werden bikkels gemaakt van de enkelgewrichtsbeentjes [talus] van schapen of geiten. Later werden ook metalen bikkels gebruikt.

Spelwijze: het spel vereiste veel handigheid. De speler gooide een bal op, wierp de bikkels op de grond en moest ze één voor één, of in bepaald aantallen, oprapen tussen het opgooien en het vangen van de bal door.

Verspreiding: de romeinen droegen het spel tijdens hun veldtochten over hun uitgestrekte rijk.

Variaties: er bestonden veel variaties op het spel, met lokaal verschillende regels en liedjes. De exacte regels konden per streek verschillen en er waren verschillende manieren om te spelen, bijvoorbeeld door de bikkels op de rug van de hand te vangen.

Mogelijke culturele betekenis: omdat bikkels botten waren, werden ze in de oudheid ook geassocieerd met magische eigenschappen en toekomstvoorspelling. Het spel was destijds populair en werd vaak gespeeld door kinderen, waaronder meisjes, wat contrasteerde met de activiteiten van de jongens op het schoolplein, die ook knikkers en tol speelden.

Oorsprong en evolutie

Oudheid: het spel ontstond duizenden jaren geleden en werd gespeeld met echte dierlijke enkelbotjes. Het waren vaak de sprongbeentjes van schapen of geiten.

Handelingen: het spel was een training in snelheid en behendigheid en de basisregels waren vergelijkbaar met die van nu. Men gooide de bikkels omhoog en probeerde ze vervolgens op de rug van de hand op te vangen, terwijl de andere bikkels op de grond moesten worden verplaatst.

Bikkelen lijkt wel een leuk spelletje maar is heel zielig voor schapen en geiten. Gelukkig werden ze later ook gemaakt van metaal, steen en hout.                                                                                                                                    Bikkelen werd dus heel vaak gespeeld bij de romeinen en hun kinderen.

Bronnen:

bikkelen romeinen

waarom werd het spel bikkelen gespeeld

hoe is bikkelen bedacht