Gamification onderzoek

Ik doe een onderzoek over Gamification ik hoop dat je het leuk gaat vinden.

HOOFDVRAAG:WAT IS GAMIFICATION?

Gamification is het gebruiken van gamedenken gametechniek en spelelementen in een niet-game omgeving. Het doel is om spelenderwijs gedrag te veranderen betrokkenheid te creeren en kennis over te dragen.Gamification What is Gamification? | Plectowordt ingezet in he onderwijs door bedrijven de gezondheidszorg musea en bijvoorbeeld ter bevordingen van sportprestatie. De VPRO thema-uitzending Game of Phones laat zien welke maatschappelijke invloed gamification heeft. Naast positieve kanten zijn er ook risico’s op bijvoorbeeld het gebied van privacy. Met gamification aan de slag? Cubiss heeft een e-learning over gamification het bestaat niet . ontwikkeld voor het onderwijs mediacoaches en bibliotheken o op laagdrempelig manier meer te weten te laten komen over het onderwerp

WAAR WORDT GAMIFICATION VOOR GEBRUIKT

Gamification wordt overal gebruikt waar je mensen wilt motiveren en betrekken in het onderwijs leukere lessen marketing gezondheidszorg bedrijfsleven en zelfs in musea voor intractieve ervaringen. Het doel is om spelelementen toe te passen om saaie taken aantrekkelijker te maken en gewenst gedrag te stimuleren.

SPECIFIEKE TOEPASSINGSGEBIED:

Onderwijs en traingen

digitalen leerplatforms met munten en badges voor voltooiing. Intractieve lessen zoals escaperooms in het klaslokaal. Microsft gebruikt het voor personeelstraining en prestatie verbetering.

MARKETING KLANBINDING

loyaliteitprogramma’s met punten en kortingen bv.supermarketen. Spelletjes om producten te promoten. Stimuleren van intractie via beloningen en uitdagingen.What is Gamification? Its Benefits in Learning and Education

GEZONDHEID WELZIJN

Beweegapps met ranglijsten en uitdagingen. Apps die belonen voor gezonde keuzes bv. suiker vermijden.

BEDRIJFSLEVEN HR

verhoogt de betrokkenheid van werknemers bij dagelijkse taken. Gebruik van scoreboarden en competitieve elementen voor prestaties. Oefenen van vaardigheden en het doorbreken van slechte gewoontes.

OVERHEID MAATSCHAPIJ

Militaire rekruten. Musea om bezoekers te boeien bv. interactieve speeltoestellen.

kortom gamification is overal waar je motivatie en betrokkenheid nodig hebt door het toevoegen van leuke elementen aan alledaags activiteiten.

MENING: Mijn mening ik vond het leuk om te doen dit. het wordt wel erg veel gebruikt.

CONCLUSIE:De conclusie het wordt veel gebruikt en het is soort van gamedanken en gametechniek.

Geplaatst in Niet gecategoriseerd.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *